冬天快到了,来个“围脖”...

twitter被东篱把酒黄昏后墙,饭否已死,注册了个新浪微博,最新的更新都在上面啦...

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诉衷情.

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诉衷情

陆游

当年万里觅封侯,匹马戍梁州。
关河梦断何处,尘暗旧貂裘。

胡未灭,鬓先秋,泪空流。
此生谁料,心在天山,身老沧洲。

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答案在风中飘...

现在总算是对"体制"有所感悟了,回到成都这段日子一直过着这样的生活.

"刚入狱的时候,你痛恨周围的高墙;慢慢的,你习惯生活在其中;最终你会发现自己不得不依靠它而生存。那就是体制化。"

工作和生活的环境每天都是如此的无望和枯燥,琐碎无谓的工作如同一台毫无生气的机器压榨着所剩无几的动力和热情,两点一线的生活烦躁时刻撕裂着空虚的内心,就这样日复一日过下去么?

心灵深处彷佛有一个声音在始终在呐喊着什么,力量却很弱小,直到几不可闻。

我痛恨眼前的这种生活状态,然而却无力改变什么。

耳边突然响起一首老歌的旋律,那是鲍勃.迪伦的"The answer is blowing in the wind"(答案在风中飘)


" ...

  Till he knows that too many people have died 
  The answer, my friend, is blowing in the wind  
  The answer is blowing in the wind "

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十年的传奇:Counter-Strike 反恐精英

cs

1999年6月19日,Half-Life Counter-Strike 1.0 Beta版在底特律正式发布,此时的CS里可以使用的枪只有10种,地图只有cs_siege, cs_mansion, cs_prison和cs_wpndepot。

  1999年8月,Beta 1.1和Beta 2.1连续发布,AK-47和Desert Eagle被引入游戏,USP和M4A1开始可以使用消声器,最经典的仓库地图cs_assault此时开始风靡全球。

  1999年11月,里程碑式的 Beta 4.0发布,高爆手雷(HE)被加入,de_Modus的发布改变了游戏的方式,人们不再仅限于以前的救人质模式游戏,与此同时,de_dust、 de_nuke、de_prodigy等几张经典地图发布,这几张图直到今天都仍然是最流行的地图之一。而在之前的Beta 3.0当中,刀具和手雷冲击被增加,同时,无线电的交流变得更加容易。

  2000年春天,Beta 5将更多武器带入游戏,一些游戏BUG得以修正,新的HUD改变了游戏方式:C4炸弹只能在指定的地点发现。同时,经典地图de_train成为又一张最流行的地图。

  2000年3月10日,Beta 6.0夜视模式增强,同时人物模型及持枪有暗香盈袖模型被改进。

  同样还是2000年早些时候,Beta 6.1到Beta 6.6连续更新了更多的模型,de_cbble和cs_italy以及经典的1V1地图de_aztec发布。

  Beta 7.0和Beta 7.1基本已经到了CS变革的尽头。一些老玩家可能还记得de_vegas的地图,当然还有cs_office这张经典地图的发布。不过这个版本最重要的是在射击单发和连发的准确性上的修改。

  2000年11月,离之前的版本更新大概经过了16个月,Counter-Strike 1.0版本推出。三个新的武器被加入,虽然他们对于游戏的影响并不大(H & K UMP .45, FN Five-Seven, 以及SIG SG-550)。新的玩家模型在这个版本里被使用,网上对战模式开放(当时并没有STEAM)。

  2001年3月10日,CS 1.1版本再次发布,第六人称观察模式被引入。AWP没有了默认准星,打中腿部不再一枪毙命,跳在空中射击的准度较之以前不在那么精准,CS世界最重要的两张地图de_inferno(inferno地图此后在1.5版本被修改)和de_dust2发布。

  2001年9月19日,CS 1.3版本发布,这是CS史上最受欢迎的一个版本,在这个版本时期有两位狂人至今都为全世界的FANS铭记在心,AWP之神Johnny R.,AK之父HeatoN。1.3版本修改了超级跳,HIT BOX命中判断系统,同时最重要的是它加入了麦克风语音沟通系统,但最初这个系统要吃掉很多的网络资源。

2000年,经CPL主人比黄花瘦席 Angel Munoz致信Valve公司,后来藉由CPL的建议,Gabe Newell联系到了Quake的制作者Martin Otten商议要为CS开发一个类似的观看比赛的工具,也就是HLTV,HLTV在2002年正式被加入CS,史上HLTV同时观看人数最多的是CPL 2004的一场比赛,共有39500名玩家同时观看。

  2002年4月,CS 1.4版本发布,这是一次重大的变革,在当时很多玩家认为这是一个非常失败的新版本。1.3时代手莫道不消魂枪跳打无敌的命中率被彻底修改,移动射击的准确性被降低,跳跃后的落地延迟成为无数玩家的噩梦,总体来说这个版本就是降低了游戏的整体节奏。同时一个很重要的改变就是HLTV里第一次加入了第一视角追踪的模式。

  CS 1.4其实也仅是一个过度版本,很快CS1.5发布,但1.5对于CS1.4来说也仅仅是修正了一些BUG,让这个版本更加完善。

  2003年9月,CS 1.6版本与STEAM同时发布,最早的STEAM帐号可以使用正版的CS1.5 CD-KEY置换,CS 1.6其实最重要的是捆佳节又重阳绑到了STEAM的平台上,STEAM平台的发布也是Valve公司发展史上最重要的一个转折点,只可惜国内的玩家到目前为止仍然没有多少真正的STEAM用户。在游戏里,CS 1.6修改了HIT BOX的命中判定,AWP的开镜延迟再次成为全球玩家争论的焦点。而Famas和Galil两把枪的加入也让比赛有了新的选择。

  2003年12月23 日,NoA选手Griffin “Shaguar” Benger在GotFrag发布了一篇著名的CS金钱论“show me the money!!!”,在ShaGuar的建议下,Valve开始着手修改新的金钱系统,这就是我们现在还一直使用的这套系统。

  …………

  2009年6月19日,是CS的十岁生日,走过整整十年,传奇依然还在延续,生日快乐!!

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我们的时代结束了...

狄更斯在《双城记》的开头说:“这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂,人们正在直下地狱。”

一晃就是十年,整整十年。

十年前,当那个牙买加混血儿投资银行家意气风发地宣布规模空前的"The Frag2"超越预期的时候,他不会想到近十年后被众叛亲离黯然收场的一幕,”Play Hard Go Pro"的豪言壮语声犹在耳,昔日的巨人却早已轰然倒地,烟消云散。

他曾经为Esports成为一项职业运动奔波不已,也曾经为商业利益抹杀亲手创下的基业。

只是,CPL之后再无CPL...

也是十年前,一个从前对游戏懵懂无知的人有幸目睹了那场被口耳相传的众神之战,至此走上了一条不知归途的漫漫之路,在这条沉寂的路上,有过彷徨,有过迷茫,也有过希望....出口却永远像暗夜中萤火虫闪烁的微光,忽近忽远,若即若离。

他曾经为那个模糊的理想挥霍青春奋笔疾书,也曾经为谋生计舞文弄墨甘为刀笔之吏。

只是,我们的时代结束了...

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料敌合变 出奇无穷 声震天下---武安君白起

武安君-白起

武安君-白起


白起者,郿人也。善用兵,事秦昭王。昭王十三年,而白起为左庶长,将而击韩之新城。是岁,穰侯相秦,举任鄙以为汉中守。其明年,白起为左更,攻韩、魏於伊阙,斩首二十四万,又虏其将公孙喜,拔五城。起迁为国尉。涉河取韩安邑以东,到乾河。明年,白起为大良造。攻魏,拔之,取城小大六十一。明年,起与客卿错攻垣城,拔之。后五年,白起攻赵,拔光狼城。后七年,白起攻楚,拔鄢、邓五城。其明年,攻楚,拔郢,烧夷陵,遂东至竟陵。楚王亡去郢,东走徙陈。秦以郢为南郡。白起迁为武安君。武安君因取楚,定巫、黔中郡。昭王三十四年,白起攻魏,拔华阳,走芒卯,而虏三晋将,斩首十三万。与赵将贾偃战,沈其卒二万人於河中。昭王四十三年,白起攻韩陉城,拔五城,斩首五万。四十四年,白起攻南阳太行道,绝之。

四十五年,伐韩之野王。野王降秦,上党道绝。其守冯亭与民谋曰:「郑道已绝,韩必不可得为民。秦兵日进,韩不能应,不如以上党归赵。赵若受我,秦怒,必攻赵。赵被兵,必亲韩。韩赵为一,则可以当秦。」因使人报赵。赵孝成王与平阳君、平原君计之。平阳君曰:「不如勿受。受之,祸大於所得。」平原君曰:「无故得一郡,受之便。」赵受之,因封冯亭为华阳君。

四十六年,秦攻韩缑氏、蔺,拔之。

四十七年,秦使左庶长王龁攻韩,取上党。上党民走赵。赵军长平,以按据上党民。四月,龁因攻赵。赵使廉颇将。赵军士卒犯秦斥兵,秦斥兵斩赵裨将茄。六月,陷赵军,取二鄣四尉。七月,赵军筑垒壁而守之。秦又攻其垒,取二尉,败其阵,夺西垒壁。廉颇坚壁以待秦,秦数挑战,赵兵不出。赵王数以为让。而秦相应侯又使人行千金於赵为反闲,曰:「秦之所恶,独畏马服子赵括将耳,廉颇易与,且降矣。」赵王既怒廉颇军多失亡,军数败,又反坚壁不敢战,而又闻秦反闲之言,因使赵括代廉颇将以击秦。秦闻马服子将,乃阴使武安君白起为上将军。而王龁为尉裨将,令军中有敢泄武安君将者斩。赵括至,则出兵击秦军。秦军详败而走,张二奇兵以劫之。赵军逐胜,追造秦壁。壁坚拒不得入,而秦奇兵二万五千人绝赵军后,又一军五千骑绝赵壁闲,赵军分而为二,粮道绝。而秦出轻兵击之。赵战不利,因筑壁坚守,以待救至。秦王闻赵食道绝,王自之河内,赐民爵各一级,发年十五以上悉诣长平,遮绝赵救及粮食。

至九月,赵卒不得食四十六日,皆内阴相杀食。来攻秦垒,欲出。为四队,四五复之,不能出。其将军赵括出锐卒自搏战,秦军射杀赵括。括军败,卒四十万人降武安君。武安君计曰:「前秦已拔上党,上党民不乐为秦而归赵。赵卒反覆。非尽杀之,恐为乱。」乃挟诈而尽阬杀之,遗其小者二百四十人归赵。前后斩首虏四十五万人。赵人薄雾浓云愁永昼大震。

四十八年十月,秦复定上党郡。秦分军为二:王龁攻皮牢,拔之;司马梗定太原。韩、赵恐,使苏代厚币说秦相应侯曰:「武安君禽马服子乎?」曰:「然。」又曰:「即围邯郸乎?」曰:「然。」「赵亡则秦王王矣,武安君为三公。武安君所为秦战胜攻取者七十余城,南定鄢、郢、汉中,北禽赵括之军,虽周、召、吕望之功不益於此矣。今赵亡,秦王王,则武安君必为三公,君能为之下乎?虽无欲为之下,固不得已矣。秦尝攻韩,围邢丘,困上党,上党之民皆反为赵,天下不乐为秦民之日久矣。今亡赵,北地入燕,东地入齐,南地入韩、魏,则君之所得民亡几何人。故不如因而割之,无以为武安君功也。」於是应侯言於秦王曰:「秦兵劳,请许韩、赵之割地以和,且休士卒。」王听之,割韩垣雍、赵六城以和。正月,皆罢兵。武安君闻之,由是与应侯有わ。

其九月,秦复发兵,使五大夫王陵攻赵邯郸。是时武安君病,不任行。四十九年正月,陵攻邯郸,少利,秦益发兵佐陵。陵兵亡五校。武安君病愈,秦王欲使武安君代陵将。武安君言曰:「邯郸实未易攻也。且诸侯救日至,彼诸侯怨秦之日久矣。今秦虽破长平军,而秦卒死者过半,国内空。远绝河山而争人国都,赵应其内,诸侯攻其外,破秦军必矣。不可。」秦王自命,不行;乃使应侯请之,武安君终辞不肯行,遂称病。

秦王使王龁代陵将,月围邯郸,不能拔。楚使春申君及魏公子将兵数十万攻秦军,秦军多失亡。武安君言曰:「秦不听臣计,今如何矣!」秦王闻之,怒,强起武安君,武安君遂称病笃。应侯请之,不起。於是免武安君为士伍,迁之阴密。武安君病,未能行。居三月,诸侯攻秦军急,秦军数却,使者日至。秦王乃使人遣白起,不得留咸阳中。武安君既行,出咸阳西门十里,至杜邮。秦昭王与应侯群臣议曰:「白起之迁,其意尚怏怏不服,有余言。」秦王乃使使者赐之剑,自裁。武安君引剑将自刭,曰:「我何罪于天而至此哉?」良久,曰:「我固当死。长平之战,赵卒降者数十万人,我诈而尽阬之,是足以死。」遂自杀。武安君之死也,以秦昭王五十年十一月。死而非其罪,秦人怜之,乡邑皆祭祀焉。

太史公曰:鄙语云「尺有所短,寸有所长」。白起料敌合变,出奇无穷,声震天下,然不能救患於应侯。

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FPS新篇章:Call of Duty6:Modern Warfare 2

COD6

Call of Duty: Modern Warfare 2

开发厂商:Infinity Ward
发行厂商:Activision
游戏类型:FPS
游戏平台:PC
发行日期:2009/11/10

备受期待的FPS游戏《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)预告片正式上线,这次官网只提供游戏预告片,视频里面已经确认本作将于今年11月10日发售,登陆平台:PC/XBOX360/PS3,由Infinity Ward工作负责开发。

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一寸河山一寸血.

一寸河山一寸血

一寸河山一寸血

虽是一部毁誉参半的作品,半个世纪前彩云之南边陲上发生的那一切却告诉我们不容忘却...

君不见,汉终军,弱冠系虏请长缨;
君不见,班定远,绝域轻骑催战云!
男儿应是重危行,岂让儒冠误此生?
况乃国危若累卵,羽檄争驰无少停!
弃我昔时笔, 著我战时衿,
一呼同志逾十万,高唱战歌齐从军。

齐从军,净胡尘,誓扫倭奴不顾身!
忍情轻断思家念,慷慨捧出报国心。
昂然含笑赴沙场,大旗招展日无光,
气吹太白入昂月,力挽长矢射天狼。

采石一载复金陵,冀鲁吉黑次第平,
破波楼船出辽海,蔽天铁鸟扑东京!
一夜捣碎倭奴穴,太平洋水尽赤色,
富士山头扬汉旗,樱花树下醉胡妾。
归来夹道万人看,朵朵鲜花掷马前,
门楣生辉笑白发,闾里欢腾骄红颜。
国史明标第一功,中华从此号长雄.

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彼时尘嚣已远,此刻孑然随行

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不知道从什么时候开始,我开始觉得自己是个孤独的人。

我心里的想法很少会表达出来,相比之下,我宁愿把所有的故事埋藏在心中,然后换上一副面具,谈论着一些让人乐意听闻的事情,随时友好地表达出自己的善意,所以,我想在别人眼里,我实在称不上孤独这二字。

在现实生活中,我有很多朋友,有很多关心我的人,在接受他人的好意时,我也会很礼貌地致以感谢,但是,这些都仅仅是掩饰,我想要的,是一种与常人不同的生活。我想沉浸在自己的世界里,冷漠地观察这个世界,享受属于自己的孤独——是的,我认为这是一种享受。

然而,我清楚的认识到我不能这么做,除非我想成为一个异类,除非我想毁了我现在惬意的生活。所以,我清醒地保持着自己的面具,把我的幻想带入虚拟世界。

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Whatever will be, will be.

今天我生日。

不知不觉间已经三十有二了,回成都也有一年了,去年这个时候和北京圈里一帮朋友们在走之前聚了聚,仿佛就在昨天。

时间永是流逝,又是一年过去,而我依然没有改变。

突然想起那首英文老歌的歌词,有所感触...

Que sera, sera

Whatever will be, will be

The future's not ours to see

Que sera, sera

What will be, will be

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