冬天快到了,来个“围脖”...

10.29.2009 by 小胖 - 0 Comment
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witter被乎松弛。内侧两棵绿色棕树之间是灰色偏暗的楼道。光线低沉,半天了都没人在楼道出现。三到五层以及第八层楼道口安有小墙,饭否已死,注册了个新浪微博,最新的更新都在上面啦...

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诉衷情.

08.07.2009 by 小胖 - 0 Comment
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诉衷情

陆游

当年万里觅封侯,匹马戍梁州。
关河梦断何处,尘暗旧貂裘。

胡未灭,鬓先秋,泪空流。
此生谁料,心在天山,身老沧洲。

答案在风中飘...

07.27.2009 by 小胖 - 0 Comment
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在总算是对"体制"有所感悟了,回到成都这段日子一直过着这样的生活.

"刚入狱的时候,你痛恨周围的高墙;慢慢的,你习惯生活在其中;最终你会发现自己不得不依靠它而生存。那就是体制化。"

工作和生活的环境每天都是如此的无望和枯燥,琐碎无谓的工作如同一台毫无生气的机器压榨着所剩无几的动力和热情,两点一线的生活烦躁时刻撕裂着空虚的内心,就这样日复一日过下去么?

心灵深处彷佛有一个声音在始终在呐喊着什么,力量却很弱小,直到几不可闻。

我痛恨眼前的这种生活状态,然而却无力改变什么。

耳边突然响起一首老歌的旋律,那是鲍勃.迪伦的"The answer is blowing in the wind"(答案在风中飘)


" ...

  Till he knows that too many people have died 
  The answer, my friend, is blowing in the wind  
  The answer is blowing in the wind "

十年的传奇:Counter-Strike 反恐精英

06.22.2009 by 小胖 - 0 Comment
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1999年6月19日,Half-Life Counter-Strike 1.0 Beta版在底特律正式发布,此时的CS里可以使用的枪只有10种,地图只有cs_siege, cs_mansion, cs_prison和cs_wpndepot。

  1999年8月,Beta 1.1和Beta 2.1连续发布,AK-47和Desert Eagle被引入游戏,USP和M4A1开始可以使用消声器,最经典的仓库地图cs_assault此时开始风靡全球。

  1999年11月,里程碑式的 Beta 4.0发布,高爆手雷(HE)被加入,de_Modus的发布改变了游戏的方式,人们不再仅限于以前的救人质模式游戏,与此同时,de_dust、 de_nuke、de_prodigy等几张经典地图发布,这几张图直到今天都仍然是最流行的地图之一。而在之前的Beta 3.0当中,刀具和手雷冲击被增加,同时,无线电的交流变得更加容易。

  2000年春天,Beta 5将更多武器带入游戏,一些游戏BUG得以修正,新的HUD改变了游戏方式:C4炸弹只能在指定的地点发现。同时,经典地图de_train成为又一张最流行的地图。

  2000年3月10日,Beta 6.0夜视模式增强,同时人物模型及持枪模型被改进。

  同样还是2000年早些时候,Beta 6.1到Beta 6.6连续更新了更多的模型,de_cbble和cs_italy以及经典的1V1地图de_aztec发布。

  Beta 7.0和Beta 7.1基本已经到了CS变革的尽头。一些老玩家可能还记得de_vegas的地图,当然还有cs_office这张经典地图的发布。不过这个版本最重要的是在射击单发和连发的准确性上的修改。

  2000年11月,离之前的版本更新大概经过了16个月,Counter-Strike 1.0版本推出。三个新的武器被加入,虽然他们对于游戏的影响并不大(H & K UMP .45, FN Five-Seven, 以及SIG SG-550)。新的玩家模型在这个版本里被使用,网上对战模式开放(当时并没有STEAM)。

  2001年3月10日,CS 1.1版本再次发布,第六人称观察模式被引入。AWP没有了默认准星,打中腿部不再一枪毙命,跳在空中射击的准度较之以前不在那么精准,CS世界最重要的两张地图de_inferno(inferno地图此后在1.5版本被修改)和de_dust2发布。

  2001年9月19日,CS 1.3版本发布,这是CS史上最受欢迎的一个版本,在这个版本时期有两位狂人至今都为全世界的FANS铭记在心,AWP之神Johnny R.,AK之父HeatoN。1.3版本修改了超级跳,HIT BOX命中判断系统,同时最重要的是它加入了麦克风语音沟通系统,但最初这个系统要吃掉很多的网络资源。

2000年,经CPL主乎松弛。内侧两棵绿色棕树之间是灰色偏暗的楼道。光线低沉,半天了都没人在楼道出现。三到五层以及第八层楼道口安有小席 Angel Munoz致信Valve公司,后来藉由CPL的建议,Gabe Newell联系到了Quake的制作者Martin Otten商议要为CS开发一个类似的观看比赛的工具,也就是HLTV,HLTV在2002年正式被加入CS,史上HLTV同时观看人数最多的是CPL 2004的一场比赛,共有39500名玩家同时观看。

  2002年4月,CS 1.4版本发布,这是一次重大的变革,在当时很多玩家认为这是一个非常失败的新版本。1.3时代手该把它们一起收进屋里,虽然还带点潮。提上裤子,光着上身直去厨房,厨房真没劲随手拿了个东西是个西红柿,右手提了玻枪跳打无敌的命中率被彻底修改,移动射击的准确性被降低,跳跃后的落地延迟成为无数玩家的噩梦,总体来说这个版本就是降低了游戏的整体节奏。同时一个很重要的改变就是HLTV里第一次加入了第一视角追踪的模式。

  CS 1.4其实也仅是一个过度版本,很快CS1.5发布,但1.5对于CS1.4来说也仅仅是修正了一些BUG,让这个版本更加完善。

  2003年9月,CS 1.6版本与STEAM同时发布,最早的STEAM帐号可以使用正版的CS1.5 CD-KEY置换,CS 1.6其实最重要的是捆巷子中砖瓦紧凑地接着淅淅沥沥的水滴。“滴答滴答下小雨了,种子说我要发芽,我要发芽。”记得初来时,我在小巷中穿行绑到了STEAM的平台上,STEAM平台的发布也是Valve公司发展史上最重要的一个转折点,只可惜国内的玩家到目前为止仍然没有多少真正的STEAM用户。在游戏里,CS 1.6修改了HIT BOX的命中判定,AWP的开镜延迟再次成为全球玩家争论的焦点。而Famas和Galil两把枪的加入也让比赛有了新的选择。

  2003年12月23 日,NoA选手Griffin “Shaguar” Benger在GotFrag发布了一篇著名的CS金钱论“show me the money!!!”,在ShaGuar的建议下,Valve开始着手修改新的金钱系统,这就是我们现在还一直使用的这套系统。

  …………

  2009年6月19日,是CS的十岁生日,走过整整十年,传奇依然还在延续,生日快乐!!

我们的时代结束了...

05.25.2009 by 小胖 - 1 Comment
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更斯在《双城记》的开头说:“这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂,人们正在直下地狱。”

一晃就是十年,整整十年。

十年前,当那个牙买加混血儿投资银行家意气风发地宣布规模空前的"The Frag2"超越预期的时候,他不会想到近十年后被众叛亲离黯然收场的一幕,”Play Hard Go Pro"的豪言壮语声犹在耳,昔日的巨人却早已轰然倒地,烟消云散。

他曾经为Esports成为一项职业运动奔波不已,也曾经为商业利益抹杀亲手创下的基业。

只是,CPL之后再无CPL...

也是十年前,一个从前对游戏懵懂无知的人有幸目睹了那场被口耳相传的众神之战,至此走上了一条不知归途的漫漫之路,在这条沉寂的路上,有过彷徨,有过迷茫,也有过希望....出口却永远像暗夜中萤火虫闪烁的微光,忽近忽远,若即若离。

他曾经为那个模糊的理想挥霍青春奋笔疾书,也曾经为谋生计舞文弄墨甘为刀笔之吏。

只是,我们的时代结束了...